Alan Wake 2

Cyril Asanov
4 min readJan 19, 2024

--

Удивительно как все три главные игры прошлого года, Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и Alan Wake 2 оказались сделаны за пределами Соединенных Штатов. Да, все они так или иначе опираются на наследие американских авторов, будь то сделанные ими настольные игры или книги с сериалами. И все же, приятно осознавать, что мир видеоигр сейчас является гораздо более разнообразным и открытым к голосам со всего мира, в то время как в кино до сих пор прочно доминирует Голливуд.

Это позволяет совершенно разным авторам рассказывать собственные истории и рождает абсолютно авторские проекты. Если что-то и можно сказать про Alan Wake 2, так то, что это определенно игра ее автора — Сэма Лейка. Здесь мы можем познакомиться со всеми тараканами в его голове и даже посмотреть на самого Сэма вживую. Я знаю, что многие ругают игру за эти камео, но они очень хорошо работают с основной темой произведения. Ведь рассказывают нам тут про творческие муки.

Alan Wake 2 игра явно выстраданная, прошедшая через десятки итераций за те 13 лет, что прошли с выхода оригинала. Но она все еще сохраняет и расширяет ее основные темы. Иносказательно и прямо тут рассуждают и том, может ли автор использовать реальных людей в своих произведениях, и о том, что означает успех в современном мире, и даже о том, определяет ли наше наследие нас как людей.

Ко всему этому Remedy добавляет новый взгляд на геймплей оригинала, делая его более приземленным, тяжелым и сконцетрированном на выживании. Здесь явно вдохновлялись Resident Evil и The Last of Us, но при этом игра дарит достаточно уникальные ощущения. Мало того, что геймплей за двух основных персонажей, Алана и Сагу, отличается в снаряжении, так еще и враги с которыми они сталкиваются совершенно разные: у Саги это вполне привычные зомби, зараженные тьмой, а вот у Алана все гораздо интереснее — герой ходит по кошмарной версии Нью-Йорка из своей памяти, который заполнен тенями, постоянно сипящими его имя. Они выглядят угрожающе, но большая часть из них на самом деле безобидна. Вот только примерно каждый пятый на самом деле оказывается замаскированным под тень противником, что очень хорошо освежает формулу survival horror.

В целом, часть Алана явно получила больше любви и оригинальных идей. Здесь мы можем менять локации в реальном времени, что создает любопытные головоломки. Более того, в распоряжении писателя целых два инструмента, позволяющих это делать: лампа и доска сюжета. И иногда они накладываются друг на друга. Саге же достались вполне типичные для таких игр задачки в духе “а теперь надо бы найти болторез, чтобы открыть вот эти ворота”. Хотя и у нее местами есть меняющие реальность пазлы, как сюжетные, так и опциональные.

Главной проблемой игры, на мой вкус, становится ее размер. Если бы Remedy ужали прохождение часов до 15, оставив только моменты, где что-то происходит, все игралось бы гораздо бодрее. А вот на 30 часов уже немного не хватает геймплейной глубины: в какой-то момент и теней перестаешь бояться, просто потому, что от постоянного напряжения устаешь и резко выпрыгиывающие монстры становятся обыденностью. К тому же загадки начинают казаться слишком уж простыми. Но главная проблема тут в моментах, когда на протяжении достаточно длительного хронометража не происходит практически ничего и ты ходишь по одним и тем же местам, чтобы решить простую задачку. Особенно это становится заметно, если в какой-то момент решаешь собрать все коллекционные предметы, что я зачем-то решил сделать.

В отличие от Control, боевая система Alan Wake 2 не заточена на то, чтобы тебе было весело стрелять и раскидывать противников. Каждое столкновение тут — это практически дуэль, где надо очень осторожно подходить к противникам. Что особенно становится заметно в одной из финальных схваток, где на вас высыпают десятки врагов в попытке воспроизвести сцену из первой игры. И я скажу так: могли бы обойтись и одной музыкальной сценой.

Потому что первый номер оказывается тут по исполнению где-то на уровне Лабиринта из Control: музыка рассказывает историю, происходящее в сцене реагирует на текст, сама сцена поставленна невероятно и натурально погружает игрока в голову писателя. И опять же, мы оказываемся в ситуации, когда Алану достается все самое интересное.

Нельзя сказать, что игра за Сагу плохая — это очень компетентная вариация на тему жанра, вот только она не привносит практически ничего нового, а сама Сага оказывается недораскрыта. Ее история интересная, за ней интересно наблюдать, но при этом сама героиня реагирует на все происходящее настолько стоически, что ей становится сложно сопереживать. Точно также и ее вариация доски почти не меняет происходящее и иногда просто оказывается препятствием на пути игрока, который уже сам до всего догадался.

И тем не менее, без Саги этой истории не было бы вовсе: именно на ее долю выпадают все откровения, которые лучше раскывают нам мир игры и неожиданные повороты, резко меняющие сюжет. История оказывается самой сильной частью игры и наверное лучшем нарративом в играх Remedy. В этот раз они пошли в полный пост-модернизм, не стесняясь быть смешными или нелепыми, авторы делают дурацкие рекламные ролики, создают целый финский город в американской глубинке, проектируют парк атракционов посвященный кофе и да, делают полноценный мюзикл внутри игры.

Все это делает Alan Wake 2 может и не лучшей игрой на свете, но определенно превращает ее в произведение искусства, которое невозможно не уважать и с которым надо считаться. Если все пойдет хорошо, то это даст толчок индустрии и мы увидим больше авторских игр, а не только машины по произоводству вовлечения.

--

--