Baldur’s Gate 3

Cyril Asanov
5 min readSep 18, 2023

--

Генеральный директор Larian Studios, Свен Винке, живет мечтой: делать классические олд-скульные CRPG, в которые он сам хотел бы играть. В его истории было несколько сложных периодов, но последние 10 лет студия находится на явном подъеме. Сначала они развивали собственную серию, выпустив успешную по меркам жанра Divinity: Original Sin, а потом приумножили успех со второй частью, которая смогла выбраться за пределы жанровой ниши. Казалось бы, дальше нас должна ждать третья часть этой довольно уникальной серии, но Свену поступило предложение, от которого он не смог отказаться и студия занялась триквелом для совсем другой серии игр: Baldur’s Gate. Но стоила ли эта лицензия отказа от собственного наследия?

Изначально сделанные в другой легендарной студии, Bioware, Врата Балдура были закрыты для любителей видеоигр последние лет двадцать, иногда приоткрываясь немножечко, чтобы выдать нам ремастер или версию для новых платформ. За это время ландшафт компьютерных ролевых игр перекроили неоднократно и усилиями многих, включая Larian и Bioware. Поэтому перед Свеном и его командой стоял ряд непростых задач: сохранить дух серии, но при этом обновить ее под стать современности; дать старым игрокам радость узнавания, но не отпугнуть новичков, и при этом вывести уровень своих проектов на совершенно новый, действительно ААА, уровень. Компания увеличилась в три раза, открыла несколько новых офисов, а производство заняло больше, чем обе предыдущие игры вместе взятые.

Для меня же лично Baldur’s Gate 3 стала одновременно первой игрой серии, в которую я поиграл и первой игрой Larian, которую я прошел до конца. Я нежно люблю обе части Divinity: Original Sin и провел в них более 150 часов, но так как играл я в них в кооперативе, мне так и не удалось закончить ни одну из них. Baldur’s Gate стала для меня той редкой игрой, в которую я играл почти обсессивно: почти каждое утро и вечер я запускал игру, чтобы снова оказаться в этом волшебном мире, узнать чуть больше про своих компаньонов или сразиться с очередным злодеем. Последний раз у меня такое происходило, наверное, с Elden Ring, а до этого с Disco Elysium и Sekiro. Но если последние две я могу внести в список своих самых любимых игр, то BG3 и ER, являясь очень, я повторюсь, ОЧЕНЬ хорошими играми все же проигрывают им по одному простому параметру. И этот параметр — фокус.

Огромные сложные игры зачастую пытаются объять необъятное и в какой-то момент начинают просто рушиться под собственным весом. Вопрос только в том, насколько это разрушение будет грациозным. И надо сказать, что колосс Baldur’s Gate трескается очень стильно.

Сеттинг Dungeons & Dragons — это одновременно благословение и проклятие для такой творческой команды как Larian: с одной стороны, тут уже все продумано и можно сосредоточиться только на той истории, которую ты хочешь рассказать, но с другой, у него есть четкие правила, которые нельзя ломать и это лишает некоторые истории нюансов. Например, в какой-то момент здесь довольно глубоко затрагивается тема религий, а конкретно противостояния двух богинь из местного пантеона. Вот только все нюансы абсолютно вымываются из повествования, потому что одна из них является буквально олицетворением зла, обмана и всей возможной мерзости, а другая настолько сладкая, что от одного только ее описания у вас начинает вырабатываться кариес на зубах. Да и в целом многие большие сюжетные выборы тут страдают синдромом Мегатонны (прим: город в Fallout 3, основанный вокруг неразорвавшегося ядерного снаряда и герою надо решить обезвредить его или взорвать). То есть выборы безусловно значимые и сильно влияющие на прохождение, вот только довольно однозначные, если вы не пытаетесь отыгрывать поехавшего психопата. К счастью, это относится далеко не ко всем сюжетным развилкам, и, самое главное, основной сюжет ставит вас перед по-настоящему сложными дилеммами, где выбор приходится делать на основе неполной информации, а последствия затронут как героя, так и его ближайшее окружение.

К слову о нем. Одна из главных прелестей игры заключается в ее невероятно очаровательных персонажах. Все до единого компаньоны тут обладают своим характером, целями и предпочтениями, а некоторые из их персональных квестов натурально трогали меня до слез. Бравая, но добродушная воительница Карлак так и вовсе уже застолбила себе место в пантеоне иконических напарников, наравне с Гаррусом из Mass Effect и Кимом Кицураги из Disco Elysium. А в какой-то момент в игре появляется персонаж из прошлых игр серии и я должен сказать, что прятать его в третьем акте — это практически преступление, настолько он хорош. И все же я немного скучал по безумию, которое нам дарили персонажи из Original Sin 2: Лоуссе с ее голосами в голове или Фейн, которому приходится снимать лица с противников, чтобы сойти за человека — за этих персонажей, помимо прочего, было интересно играть. Тут же герои, созданные разработчиками, скорее подразумеваются как дополнение к вашему аватару. Благо, они достаточно разнообразны, чтобы вы всегда могли взять на задание нужного персонажа и не чувствовали, что ваша партия как-то пострадала в боевой мощи.

Бои тут, как будто бы, берут больше от настольной ролевой системы, а не от Divinity, впрочем, это отлично сочетается с системностью прошлых игр студии. В отличие от Divinity, тут вам придется полагаться на слоты заклинаний, а также заранее выбирать с каким именно набором магии вы пойдете в бой. А для бойцов ближнего боя теперь недостаточно просто физически стоять за спиной противника для нанесения критического удара: у вас должно быть явно обозначенное преимущество. Все это как будто бы немного обедняет боевую систему, оставляя меньше пространства для безумных экспериментов и заливания всего поля статусными эффектами. Возможно от этого сражения стали чуточку честнее, но все же менее интересными.

Главной же проблемой игры, конечно, стало ее техническое состояние. Но тут я сам себе злой Буратино, потому что с самого начала было понятно, что играть в игры Larian надо уже после выхода Enhanced Edition, которое исправляет большинство косяков. Это было справедливо для Divinity, это справедливо и здесь. Казалось бы, к багам современным геймерам не привыкать, но проблема заключается в том, что в такой сложной и комплексной игре это зачастую приводит к ситуациям, когда ты не знаешь является ли ситуация, в которой ты оказался, сломанной, просто упущенной по недосмотру или же так и было задумано. А это, в свою очередь, заставляет лезть в интернет и проверять, что пошло не так, тем самым разрушая магию погружения. Но с другой стороны, это является и большим поводом перепройти игру, когда дополненное и улучшенное издание все-таки выйдет.

Предпочел ли бы я, чтобы вместо Baldur’s Gate 3 мы получили Divinity 3? Безусловно. Но я понимаю, что без такого мощного IP как Dungeons & Dragons, игра такого масштаба была бы просто-напросто невозможна и если это цена за то, чтобы мы и дальше могли играть в великолепные игры, я готов ее заплатить.

--

--

Cyril Asanov
Cyril Asanov

No responses yet