Cyberpunk 2077 + Phantom Liberty

Cyril Asanov
6 min readNov 14, 2023

--

Моя история с Cyberpunk 2077 началась приблизительно пять лет назад: в январе 2019 года, на день рождения, мне подарили предзаказ игры в GOG. После нескольких переносов, игра все-таки вышла в декабре 2020, ну а что происходило с игрой после релиза мы все знаем.

Мой путь прохождения игры был не менее тернист, чем история ее разработки, починки и полного завершения. Первую попытку я предпринял сразу после выхода игры поскольку на моем ПК все работало достаточно неплохо. Я прошел приблизительно половину сюжетной кампании, но потом, без каких-то особых причин, просто отвалился.

Вторая попытка была предпринята уже в 2022 году, после выхода аниме Edgerunners, которое я со всех сил могу рекомендовать. Игра получила патч 1.6 и свою более или менее финальную форму, в которой и оставалась до выхода дополнения. Я начал нового персонажа, прокачался до максимального уровня, выполнил практически все побочные задания и дошел до точки невозврата в основной кампании. И снова отвалился. Снова без каких-то явных на то причин.

И вот, с выходом Phantom Liberty, я наконец-то могу считать мою историю с этой игрой законченной. Я снова попытался начать нового персонажа, как рекомендовали сами разработчики, посмотрел на последнее пропущенное мною вступление, украл биочип из Арасаки и… нет, не отвалился. Но понял, что я не могу смотреть на все это в третий раз: слишком уж душит меня все происходящее. Поэтому я просто загрузил героя 50 уровня и пошел сразу в дополнение, а после него закончил и основную игру. Как можно догадаться по этому описанию, от сюжета основной игры я остался не то чтобы в полном восторге. То ли дело дополнение!..А нет, там я тоже не совсем в восторге. Но обо всем по порядку.

Я давно вынашиваю идею “фокуса”, который считаю основным компонентом успеха всех моих любимых проектов. Идея заключается в том, что разработчики не пытаются распыляться на все сразу и определяют ключевые моменты, которые нужны их произведению. Например в играх серии Souls это два элемента: боевая система и исследование, в Disco Elysium — история и постмодернистские выкрутасы, а в Dishonored — возможность решить одну, статичную, задачу множеством способов. И вот Cyberpunk, в моем понимании, не хватило именно фокуса. Разработчики попытались сделать сюжетно-ориентированную RPG с боевой системой под стать Call of Duty, открытым миром из GTA и вариативностью Deus Ex. Не пытаясь стать лучшими в чем-то одном и не имея бесконечного бюджета, на который могут рассчитывать некоторые игры из списка выше, они оказались посредственными во всем.

И да, буквально недавно я хвалил не менее грандиозную игру, которая тоже как будто бы пытается сделать все: Baldur’s Gate III. Но ключевая разница заключается в том, что Larian свой фокус смогли нащупать: они сосредоточились на сюжете и вариативности в боях и историях. Все, что происходит в BG, сделано достаточно небольшим набором точных инструментов, без попыток добавить управление каретами или боевую систему из Dark Souls. Люди знали свои сильные стороны и упирали на них, попутно пытаясь подтянуть более слабые и практически не презентуя вещей, с которыми они не знали как работать.

Для CDPR же Киберпанк стал большим экспериментом по всем фронтам: смена перспективы, сеттинга, боевой и ролевой систем, добавление колесного транспорта и рассказ истории от лица персонажа, который является аватаром игрока, а не самостоятельной личностью. Какие-то из этих элементов даже получились хорошими, некоторые стали отличными после патчей, но ни один не превратился в индустриальный стандарт, как это было с Witcher 3.

Самым обидным проигрышем лично для меня, и я знаю, что многие с этим не согласятся, оказался нарратив. Я просто не смог зацепиться за этот мир и его персонажей. Все они кажутся очаровательными болванчиками, к которым не успеваешь полноценно привязаться. Даже Джеки, о потере которого я должен скорбеть в начале, не успевает стать полноценным компаньоном или раскрыться как личность настолько, чтобы произошедшее с ним имело на меня реальное эмоциональное воздействие. А сидящий в голове Джонни Сильверхэнд настолько эпизодически проявляется в сайд-квестах, что иногда успеваешь забыть, что у тебя есть попутчик. Что уж говорить про других персонажей.

Ровно та же ситуация и с сайд-квестами. Все они не имеют никакого отношения к основной истории, а Ви в большинстве из них оказывается плюс-минус на роли стороннего наблюдателя, стреляющим во врагов, которые мешают заказчикам. Даже всеми любимые квесты про семью политиков и распятие показались мне достаточно пресными потому что я не чувствовал своего влияния, несмотря на непосредственное участие. Да и тикающая бомба в голове, конечно, тоже не делает истории одолжений. В какой-то момент начинаешь недоумевать почему Ви занимается какими-то контрактами и за короткий срок добивается большей славы, чем за предыдущие несколько лет, хотя, казалось бы, задача перед героем всего одна и она вполне ясна.

Тут выскакивает и еще одна неожиданная проблема: Ви находится в очень странной суперпозиции. С одной стороны, это не полноценный персонаж со своей историей и стремлениями, как Геральт, но с другой, это и не пустышка, которую игрок волен отыгрывать как хочет. Ближе всего, к модели такого отыгрыша подходит Капитан Шепард из Mass Effect, но в партийной RPG этот диссонанс не так бросался в глаза. В итоге Ви оказывается пустым, но слишком своенравным героем, с которым совершенно непонятно как обходиться.

Справедливости ради, в дополнении почти все эти проблемы так или иначе исправлены. Все побочные квесты тут завязаны на основную историю, тикающий сюжет регулярно ставится на паузу и напарники просят вас позаниматься другими делами. Вы успеваете провести с ними достаточно времени, чтобы ваши решения имели какой-то смысл (хотя тут опять же, Ви привязывается к героям Phantom Liberty будто бы гораздо быстрее меня, игрока). И даже Сильверхэнд в вашей голове внезапно становится гораздо более разговорчивым, постоянно обсуждая с вами происходящие события.

Малый масштаб Киберпанку к лицу. Новый регион оказывается гораздо более пешеходным, чем основной Найт Сити, автомобиль тут считай и не нужен. При этом каждое здание является произведением искусства и его наличие несет смысл, как геймплейный, так и сюжетный. Это позволяет игре быть гораздо более сконцентрированной и это вызывает вопрос: а не должна ли была и основная игра быть такой? Ведь это, безусловно, не маленький проект и прохождение одного только дополнения займет часов 20–30. Как будто бы вполне адекватный объем, хоть я и понимаю, откуда идут требования делать игры больше и длиннее.

К сожалению, Phantom Liberty все еще не становится идеальной игрой. Несмотря на добавление значительных выборов, которые меняют не только финал, но и ваш путь к нему, дополнение зачастую ощущается еще более рельсовым, чем основная игра, местами натурально превращаясь в Call of Duty. Это не плохо и не хорошо, просто не совсем то, что лично я ждал от игры.

Конечно, выше я рассуждаю именно про игромеханическую составляющую игры, оставляя за скобками те вещи, в которых CD Projekt Red преуспели: технологически и визуально эта игра — настоящее чудо. Киберпанк оказался первым и единственным проектом, в котором я открывал фотомод регулярно и пытался подобрать какие-то интересные ракурсы. Тем обиднее, что в будущем компания планирует отказаться и от этих своих наработок, полностью перейдя на Unreal Engine.

Уникальные технологии дарят нам уникальные продукты. Конечно Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3 или Alan Wake 2 запомнятся игрокам не потому, что они сделаны на собственных движках. Но именно разработанные студиями для их же собственных игр технологии делают эти произведения стать по-настоящему особенными. Эта синергия технологического и творческого напоминает связь софта и железа в продуктах Apple: она позволяет сделать ровно то, что вам необходимо для воплощения видения, не идя ни на какие уступки. Но, видимо, стандартизация производства в искусстве — это то, что мы заслужили в мире победившего киберпанка: посмотрите в окно, Найт Сити уже давно не просто сеттинг. Это наша жизнь, просто без крутых имплантов и романтики. Wake the fuck up, Samurai.

--

--

Cyril Asanov
Cyril Asanov

No responses yet