Horizon: Forbidden West + Burning Shores DLC — обзор

Cyril Asanov
4 min readMay 23, 2023

--

Image source: PlayStation

Первый Horizon был одной из моих самых любимых игр эпохи PS4: уникальный сеттинг, охота на рободинозавров и интригующая тайна этого странного мира позволяли закрыть глаза на довольно простой основной сюжет и разочаровывающую финальную битву, а компактность открытого мира не позволяла заскучать в бесконечном беге от одного маркера до другого.

Запретный Запад взял все ингредиенты первой части и попытался сделать их больше и комплекснее. Но стали ли они от этого лучше? На мой вкус нет. Открытый мир тут стал настолько больше, что путешествовать по нему стало тягостно, а большая часть новых активностей вызывает только зевоту. Арены ближнего боя, гонки на робо-буйволах, арена для битв с машинами — все это даже звучит как филлерные активности, которыми не очень интересно заниматься, потому что практически все это и так есть в открытом мире. При этом игра отмечает на карте абсолютно все, включая маленькие тайники, в которых даже не содержится какой-то ценной награды. Это все вызывает странное чувство дискомфорта и тревожности, когда ты смотришь на очередной значок на карте и не знаешь будет ли тебе там интересно. Потратит ли игра твое время уважительно или это будет двухминутный детур ради пятисекундной активности с разочаровывающей наградой. Так что это стало первым большим эксклюзивом Sony, в котором я передумал брать платину и решил сосредоточиться только на основном сюжете.

Тайна мира в этот раз также гораздо менее интригующая. Первая игра задала слишком высокую планку и дала практически все интересующие игрока ответы, так что здесь пришлось выдумывать новую угрозу и, соответствнно, делать ставку на основной сюжет, а не историю мира. Вот только эта ставка не сыграла. Безусловно, история стала более вовлекающей, а персонажи достоверными, но это все еще не тот уровень, который сможет перебить впечатления от оригинальной игры.

Image source: IMDB

Еще тут решили исправить сайд-квесты, которые в первой части многим казались слишком уж простыми, а персонажи в них деревянными. Запретный Запад тут идет ва-банк и делает сложнейшую постановку даже для самых простых, подай-принеси, задач. Все это выглядит безусловно очень классно, но во-первых немного роняет игру в зловещую долину: персонажу надо вернуться на место, чтобы проиграть новую сценку на очередной вопрос и это выглядит странно. Ты задаешь вопрос, персонаж подскакивает и ходит вокруг, пытаясь объяснить проблему, но в конце ответа на вопрос снова садится, чтобы опять встать отвечая на следующий вопрос. Возможно, я бы поверил им даже больше, если бы они просто сообщали свои проблемы как говорящие головы.

Боевая система усложнилась, но не стала от этого лучше. Запретный запад добавляет несколько новых видов оружия, статусных эффектов, особых способностей и даже ультимейты. Однако все это рушит простую и понятную систему из Zero Dawn, где к концу игры ты собирал универсальный набор, которым мог жонглировать в разных ситуациях. Тут к бою приходится готовиться как бы заранее, но никакой адекватной системы для этого нет, а потому в итоге ты зачастую бежишь к боссу с тем что есть и пытаешься разобраться с помощью того, чем умеешь пользоваться.

Image source: mp1st

Сами рободинозавры как будто бы стали более прыгучими, причем настолько, что иногда это доходит до смешного: ты целишься в какую-нибудь канистру, замедлив время, и видишь как буквально за один фрейм анимации твоя цель смещается метра на три.

Обновили и прокачку. К счастью, Элой не забыла способности, полученные в первой части, но это загнало дизайнеров в угол: придумать что-то новое и крутое проблематично. Так что большая часть прокачки тут представляет собой итеративное увеличение циферок: теперь ты наносишь больше урона из лука, а тут мы увеличим скорость восстановления здоровья.

Image source: IGN

Чтобы уж совсем не оставлять игрока без интересных навыков, тут добавили специальные выстрелы для каждого типа оружия и Valor Surge, местный аналог ультимейта. Вот только почти все выстрелы практически бесполезны и я регулярно использовал только Focus Shot на снайперском луке. Местные ультимейты и вовсе смех: большая часть из них — это очередное повышение характеристик, только на короткое время. Хотя, конечно, есть и довольно классные вещи, вроде невидимости или энергитического щита. Но опять же, отсутствие возможности удобно их переключать и легко отменять использование превращает ультимейты в вещь, которой просто забываешь пользоваться, пока не умрешь несколько раз подряд.

Из всего написанного может создаться впечатление, что мне очень не понравилась игра, но это не совсем так. Это все еще роскошно выглядещий и хорошо сделанный Sony-эксклюзив. Просто на нем же и становится наиболее заметно, что их схема с выпуском приключенческих игр от третьего лица начинает потихоньку давать сбой.

Несколько лучше ситуация обстоит с DLC Burning Shores. Здесь игра все-таки умудряется нормально включить режим исследователя и помимо основного квеста и мест обитания динозавров тут почти нет маркеров на карте. Игрок предоставлен сам себе в вопросах исследования мира, а основная история хоть и снова не может дать нам хорошей интриги, по крайней мере имеет харизматичного злодея и обаятельную напарницу. К тому же, в финале тут случается то, что должно было, по хорошему, стать кульминационной сценой еще в первой игре и я очень рад, что эта битва наконец-то случилась и оправдала все мои ожидания.

--

--